<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sc.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Scythians from Cadmus</title>
		<link>http://sc.bbok.ru/</link>
		<description>Scythians from Cadmus</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Aug 2023 12:21:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заявка  в клан</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#1053;&amp;#1077; &amp;#1085;&amp;#1088;&amp;#1072;&amp;#1074;&amp;#1080;&amp;#1090;&amp;#1089;&amp;#1103; &amp;#1090;&amp;#1088;&amp;#1091;&amp;#1073;&amp;#1082;&amp;#1072; &amp;#1076;&amp;#1083;&amp;#1103; &amp;#1087;&amp;#1083;&amp;#1072;&amp;#1074;&amp;#1072;&amp;#1085;&amp;#1080;&amp;#1103; &amp;#1074;&amp;#1086;&amp;#1079;&amp;#1100;&amp;#1084;&amp;#1080; &amp;#1072;&amp;#1085;&amp;#1090;&amp;#1080;&amp;#1090;&amp;#1088;&amp;#1091;&amp;#1073;&amp;#1082;&amp;#1091;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MarvinWeise)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 12:21:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mag cp lf (пример)</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#1053;&amp;#1077; &amp;#1085;&amp;#1088;&amp;#1072;&amp;#1074;&amp;#1080;&amp;#1090;&amp;#1089;&amp;#1103; &amp;#1090;&amp;#1088;&amp;#1091;&amp;#1073;&amp;#1082;&amp;#1072; &amp;#1076;&amp;#1083;&amp;#1103; &amp;#1087;&amp;#1083;&amp;#1072;&amp;#1074;&amp;#1072;&amp;#1085;&amp;#1080;&amp;#1103; &amp;#1074;&amp;#1086;&amp;#1079;&amp;#1100;&amp;#1084;&amp;#1080; &amp;#1072;&amp;#1085;&amp;#1090;&amp;#1080;&amp;#1090;&amp;#1088;&amp;#1091;&amp;#1073;&amp;#1082;&amp;#1091;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MarvinWeise)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 12:16:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вступить?</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#1044;&amp;#1086;&amp;#1084;&amp;#1086;&amp;#1092;&amp;#1086;&amp;#1085;&amp;#1099; &amp;#1073;&amp;#1077;&amp;#1079; &amp;#1090;&amp;#1088;&amp;#1091;&amp;#1073;&amp;#1082;&amp;#1080; VS &amp;#1072;&amp;#1085;&amp;#1090;&amp;#1080; &amp;#1090;&amp;#1088;&amp;#1091;&amp;#1073;&amp;#1082;&amp;#1072; &amp;#1076;&amp;#1083;&amp;#1103; &amp;#1076;&amp;#1086;&amp;#1084;&amp;#1086;&amp;#1092;&amp;#1086;&amp;#1085;&amp;#1072;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SamuelDuh)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 00:54:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О клане....</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет peбята. Я кpасивая и непослушная дeвушка. Oчeнb хочу быть твоей любовницей и дрyгoм! Со мной мoжнo познакомиться на этoм сайте ualotto.com/4lzt&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рита Рычкова)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 08:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пропал Кл, ушел и не вернулся</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;Кл ты где) вернись, все выходют с клана. Движухи нету&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HannieDropkick)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 20:54:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного редкой информации про механику ЛА2</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашел на старом компьютере ссылки на интересную информацию, поэтому выложу тут ее часть. Все справедливо и на Фрее, и на ХФ, но конечно некоторые статичные цифры требуют коррекции на основе вашего игрового опыта, так что доля ошибок неминуемо будет присутствовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание.&lt;br /&gt;1.) Принцип работы Cansel-подобных скиллов.&lt;br /&gt;2.) Шанс попасть или промахнуться по цели.&lt;br /&gt;3.) Принцип работы дебаффов, шанс их прохождения. &lt;br /&gt;4.) Корейский рандом, генератор случайных чисел в Lineage2.&lt;br /&gt;5.) Принцип работы блоу-скиллов. &lt;br /&gt;6.) Шанс прерывания кастинга.&lt;br /&gt;7.) Шанс открыть сундук ключом или скиллом.&lt;br /&gt;8.) Шанс магического крита.&lt;br /&gt;9.) Принцип рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.) Механика работы Кансела и ему подобных скиллов, включая стил дивинити и баны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти скиллы снимают баффы с цели. С каким шансом какой бафф падает - это мы сейчас и узнаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца (разумеется, дебаффы кансел не трогает, делать ему больше нечего) и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. Скажем, стил дивинити не может скансельнуть больше 7 баффов, хотя из формулы будет ясно, что шанс установлен в 100% и смысла просчитывать как бы и нету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тач оф дез, крашер у ДА, талик на кансел и на бафф-стил - все имеет идентичную природу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варриор баны и меджик баны(включая массовые) просчитывают только те баффы, которые имеют abnormal_type, равный соответствующей характеристике. То есть акумен, хаст, эмп, комбик на шилд + майт, скролы, эмп саммону - это все имеет определенный abnormal_type. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва считается предварительный шанс удаления дебаффов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder + buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dml - разница magic_level Кансел-подобного скилла и уровнем текущего баффа, для которого введется расчет. Скажем, ТОД +0 - имеет меджик левел, равный 78, меджик бан - 77 и так далее. Это понятно каждому, кто играет в линейку и знает скиллы своего персонажа. Infinity Spear имеет меджик левел, равный 80. Кансел-пвп бонус, скилл пантеры и талик - пока не определено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancel_chance_adder - константа. &lt;br /&gt;Cancel - 25&lt;br /&gt;Touch of Death/Insane Crusher - 25&lt;br /&gt;Mage/Warrior Bane - 80&lt;br /&gt;Mass Mage/Warrior Bane - 40&lt;br /&gt;Infinity Spear - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для стилов как-бы это не важно -). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buff_duration - время баффа в секундах. Деление - целочисленное, то есть округляется вниз, как вообще все в линейке (поэтому часто ЛС +0.2 еваги поднимает ее на единичку, ведь у вас было округление не самое удачное). Заточили на время - больше шанс потерять бафф. Точим кисс оф еву? Возможно. Но заточка поднимает и меджик левел баффа, так что в тоже время его шанс его отмены падает - что перевесит, считать вам. На каком уровне скилл прокачали - примерно таков его и меджик левел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрастание уровня скилла от заточки:&lt;br /&gt;Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85. &lt;br /&gt;Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancel_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Разные скиллы (на них написано) уменьшают вероятность отмены каждого из конкретных баффов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Protection: 0.7&lt;br /&gt;Chant of Spirit: 0.7&lt;br /&gt;Zealot: 0.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так далее. Бафф снижает шанс отмены положительных эффектов на 30%? Значит, получаем число (1 - 30%/100%) = 0.7. Это для тех, кто уже решил шпилить прямо из детского садика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если баффов несколько - то мы просто перемножаем эти числа. Получаем одно число и это и есть cancel_res_multiplier.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный момент: если кансел снял бафф-резист от кансела, то бафф-резист по прежнему продолжает действовать на остальные баффы. Так что не важно, куда его бафать - в конец или в начало, если вашей целью стоит максимизировать кансел-резист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После prelim_chance считаем реальный шанс удаления баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Для Cancel и других не бан и не стил скиллов (включая кансел стик):&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;lt; 25 то real_chance = 25&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;gt; 75 то real_chance = 75&lt;br /&gt;Если 25 &amp;lt; prelim_chance &amp;lt; 75 то real_chance = prelim_chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный шанс для Cancel не может быть меньше 25 и больше 75. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Для Bane-скиллов:&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;lt; 40 то real_chance = 40&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;gt; 95 то real_chance = 95&lt;br /&gt;Если 40 &amp;lt; prelim_chance &amp;lt; 95 то real_chance = prelim_chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть реальный шанс для bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95. Сюда же входят и всевозможные блоки, но эта информация пока не точная, возможно подредактирую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меньше здесь - меньше или равно для нытиков. И больше тоже для самых-самых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть баффы, у которых magic_level = -1, то есть канселом не снимаются. Сами знаем какие - хиро УД, валор, бафф с пристов, некоторые эвент-баффы и все такое. Нобл понятное дело после ввода Эпилога на ура падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У стилов cancel_chance_adder = 100 и вообще бафф падает со 100%-ой вероятностью. Удивительная находка, не правда ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы:&lt;br /&gt;1.) Кансел начинает просчет с конца. Дискотека, потом уже 24, 23, ... 2, 1 слоты. Тогл (аура) - это не бафф ^^. Поэтому если в конец засунуть ерунду, а самые приятные баффы будут первыми - то вероятность кансела первых баффов НАМНОГО меньше, чем последних. Поэтому это выгодно. &lt;br /&gt;2.) Кансел-резист, по-сути, бесполезен. Скажем, предел баффов от Кансела - 5. Набафали кучу резиста. Шанс меньше 25% не упадет. В результате в среднем каждый четвертый бафф будет падать. То есть есть реальные шансы потерять один из первых баффов. И если не поднимать Кансел-резист, не точить всякие регенерашионы и кисс оф Евы (идеально вообще иметь первый уровень скилла - вот и будет 75% шанс его потерять и уменьшить счетчик, но кто же это знал) - то можно грамотно защититься от Кансела. И теперь каждый ЕЕ на олли подумает, а стоит ли бафать от сорка аркану протекшион и потерять акумен или эмп из-за этого. Не говоря уже и про такой лоу-левел скилл, как Френзи. Вот и проблема с зилом. Так что Вешаем фризу в самые первые баффы, ребаффая дестру после прокаста вообще все, что возможно. &lt;br /&gt;3.) Баны тоже не всегда снимают соответствующий бафф. Особенно с резистом канселу, особенно хай-левел бафф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.)Шанс попасть или промахнуться по цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь берем evasion цели. Затем считаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;modified_evasion = evasion * evasion_move_mode_multiplier + evasion_move_mode_adder&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;evasion_move_mode_multiplier и evasion_move_mode_adder - модификаторы evasion в зависимости от стиля передвижения. Их четыре - сит, стенд, волк и ран. По дефолту они стоят в таком положении:&lt;br /&gt;evasion_move_mode_multiplier = 1&lt;br /&gt;evasion_move_mode_adder = 0&lt;br /&gt;Для всех стилей. Пока есть только один скилл, который их модифицирует (возможно, в третьем троне появятся баффы наподобие +20% увернуться от атаки в режиме ходьбы - это уже прописано в игре). Пока у нас только acrobatic move и он прибавляет к evasion_move_mode_adder в режиме run какое-то значение к уклонение - сами найдете, какое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь считаем advantage:&lt;br /&gt;advantage = modified_evasion - accuracy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, вы догадались, что accuracy считаем у того, кто бьет, а евагу - у того, кого бьют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считаем base_hit_chance:&lt;br /&gt;base_hit_chance = 5 + max(-26811.9 * (advantage - 23.59581247155212), 0)^(1/3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max - это функция с двумя параметрами(разделены запятой, в скобках стоят), которая берет из них максимум. Кто хоть раз сходил в хабзе на компы - тот это понимает -). ^(1/3) - это кубический корень. Скобки расставлены. Посчитайте? Думаю да. &lt;br /&gt;Если нет - то вам спойлер:&lt;br /&gt;Спойлер&amp;#160; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считаем hit_loc_bonus.&lt;br /&gt;Пространство вокруг цели можно условно разделить на 4 сектора по 90 градусов - front (спереди, &amp;quot;в лоб&amp;quot;), back (сзади, &amp;quot;в спину как крыса&amp;quot;) и 2 side (&amp;quot;бока&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так, вид сверху:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нападающий стоит во front от цели, то hit_loc_bonus = 1&lt;br /&gt;Если нападающий стоит в side от цели, то hit_loc_bonus = 1.2&lt;br /&gt;Если нападающий стоит в back от цели, то hit_loc_bonus = 1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее считаем hit_height_bonus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dz - это разница высот, на которых стоят цель и атакующий персонаж (из координаты z цели вычитаем координату z атакующего).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если dz &amp;lt;= -1100, то hit_height_bonus = 0&lt;br /&gt;Если -1100 &amp;lt; dz &amp;lt;= -300 ,то hit_height_bonus = 1.375 + 0.00125 * dz&lt;br /&gt;Если -300 &amp;lt; dz &amp;lt;= 100, то hit_height_bonus = 1&lt;br /&gt;Если 100 &amp;lt; dz &amp;lt;= 500, то hit_height_bonus = 1.25 - 0.0025 * dz&lt;br /&gt;Если dz &amp;gt; 500, то hit_height_bonus = 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, разница высот никогда не добавит шанса попасть, а вот уменьшить шанс может конкретно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, считаем предварительный шанс попасть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;prelim_chance = base_hit_chance * hit_loc_bonus * hit_height_bonus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если prelim_chance &amp;lt; 30 то real_chance = 30&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;gt; 98 то real_chance = 98&lt;br /&gt;Если 30 &amp;lt; prelim_chance &amp;lt; 98 то real_chance = prelim_chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы:&lt;br /&gt;1.) Бить в спину можно точнее, чем в бок и еще точнее, чем в лицо. Много миссов? Стараемся забежать за спину, шанс попасть умножается на 1.3. &lt;br /&gt;2.) Разница высот не поможет попасть в цель. Только может ухудшить шанс попадания. Поэтому держим ее от -300 до 100 (из координаты z цели вычитаем координату z атакующего). Стоим не более чем на 300 выше цели и не менее, чем на 100 ниже цели. Тогда никаких потерь не будет. 25 единиц - это примерно рост эльфа-файтера. &lt;br /&gt;3.) Разгонять евагу не имеет смысла. 30% - это уже предел процента попаданий снизу. А вот точность - вполне, 98% - это почти всегда. &lt;br /&gt;4.) Если вы не знали этих трех вышеперечисленных вещей - удалить компьютерную онлайн игру Lineage2.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.) Принцип работы дебаффов, шанс их прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у дебаффа есть сразу же несколько эффектов (дебафф - это то, что попадает в строчку дебаффов при успешном прохождении) - то они считаются сразу же. Либо все прошли, либо ничего не прошло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда бафф может отразиться назад на того, кто его кинул. Соответственно это зависит от is_magic скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если is_magic = 1 (магический скилл), то дебафф отражается с шансом magic1_reflect_chance.&lt;br /&gt;Если is_magic = 0 (не магический скилл), то дебафф отражается с шансом magic0_reflect_chance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magical Mirror&lt;br /&gt;magic0_reflect_chance = 10&lt;br /&gt;magic1_reflect_chance = 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Physical Mirror&lt;br /&gt;magic0_reflect_chance = 30&lt;br /&gt;magic1_reflect_chance = 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riposte Stance&lt;br /&gt;magic0_reflect_chance = 30&lt;br /&gt;magic1_reflect_chance = 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые геройские штучки имеют эти параметры по 10. Точнее, все, у кого такой бонус есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь считаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dl = magic_level - target_level + 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если это рефлект от отражалки - то таргет левел - это сам дебаффающий. Меджик левел мы сами понимаем какой, читаем про канселы. Может сделаю полную табличку со временем. Когда мужчина говорит &amp;quot;может&amp;quot; - это значит &amp;quot;нет&amp;quot; -). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь считаем clamped_dl:&lt;br /&gt;Если dl &amp;lt; 0 то clamped_dl = dl&lt;br /&gt;Если dl &amp;gt;= 0 то clamped_dl = 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промежуточное значение, оно нам будет нужно дальше:&lt;br /&gt;partial_chance = 30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lv_bonus_rate - константа. Равна или 0, или 1, или 2. У стана ДА - 2, у стан шота - 1, у сала - 2. Тоже со временем скину точные цифры. 0 только у некоторых рейд-скиллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;activate_rate - базовый шанс прохождения. может быть и -1 - тогда скилл проходит всегда (у НПС такие скиллы есть, знаем, встречали). Табличка с базовыми шансами последней модели? Достаточно сложно составить. Более ли менее достоверная информация по старым скиллам лежит тут: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2p.l2wh.com/debuffbaserates.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2p.l2wh.com/debuffbaserates.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как правило, заточка на +1 на шанс дает чуть менее +1 к этому шансу. Сур +30 шанс имеет этот параметр, равный 100 (базовый +0 - 80), блид +0 - уже сразу 100, сеал от хаос +0 - 40, +30 шанс - 50. Это основные цифры, точную таблицу пока дать не смогу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;basic_property_value - защита с помощью базового параметра (MEN и КОН как правило). То есть берем и отнимает этот параметр.&lt;br /&gt;У таргета 50 КОН? Стан шот? Ставим basic_property_value = 50 и дальше по формуле считаем. Обращаем внимание на знак минус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одно промежуточное значение:&lt;br /&gt;attributes_part = target_skill_attribute_multiplier * target_attributes_bonus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;target_skill_attribute_multiplier - это атрибут-дефенс цели для атрибута самого скилла. Сюда же входят эпики. 30% резист эпик дает? Вот и 0.7 число тут фигурирует. Все перемножаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;target_attributes_bonus - произведение всех тех атрибут-дефенсов цели, для которых у дебаффающего есть атрибут. Точно также засовываем эпики. +30% шанс провесить дебафф? Число 1.3 сюда. Как видите, два симметричных эпика - и шанс падает общий. И атрибут систему. Скоро засуну атрибут у скиллов. Скажем, трибунал - холи, даджемент - дарк, медуза - эарз (все по 20 база). Второпрофный и третьепрофный скилл на +30/15 атрибут дает +50 к соответствующему элементу. И это влияет на дебафф соответствующей природы! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет значение разница в атрибуте атакующего и цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;da = attacker_attribute - defender_attribute. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если da &amp;gt; 300, то target_attributes_bonus = 1.7&lt;br /&gt;Если 150 &amp;lt;= da &amp;lt; 300, то target_attributes_bonus = 1.4&lt;br /&gt;Если 40 &amp;lt;= da &amp;lt; 150, то target_attributes_bonus = 1.2&lt;br /&gt;Если 0 &amp;lt;= da &amp;lt; 40, то target_attributes_bonus меняется от 1.0 до 1.2, линейная функция, просто не знаю верхней границы, 35-45 где-то. &lt;br /&gt;Если da &amp;lt; 0, то target_attributes_bonus = 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем перемножать с эпиками, но не с бафами, хотя это и не важно, просто уточнение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь считаем magic_multiplier:&lt;br /&gt;Если is_magic = 0, то magic_multiplier = 1.&lt;br /&gt;Если is_magic = 1, то magic_multiplier = 11 * sqrt((1 + spiritshot_dmg_bonus / 100) * m_atk) / m_def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sqrt - это квадратный корень из того, что в скобках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spiritshot_dmg_bonus - 300, если бспс&#039;ка, или 100, если обычный спиритшот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_atk, m_def - понятно, что и у кого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считаем:&lt;br /&gt;prelim_chance = partial_chance * attributes_part * magic_multiplier * debuff_res_multiplier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;debuff_res_multiplier - резисты. По умолчанию равен 1. Дает +40% резиста? Умножаем на 0.6. +20% резиста? На 0.8. И так далее. Сделаю полную табличку с резистами такого рода. Не забываем, однако, что какой ТоД дает сюда 1.3, так что тут не только резисты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считаем реальный шанс прохождения:&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;gt;= 95, то real_chance = 95&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;lt; 95, то real_chance = prelim_chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас максимальный шанс прохождения дебаффа любого рода равен 95%, минимальный - не ограничен. В Хай-фай тут будут 10% и 90% ограничения с двух сторон. Не очень радостная картина, но и висеть дебаффы будут мало (пока этой информацией не владею, похоже, что там просто линейная зависимость от шанса и перемножение, но точно не знаю). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть дебаффы со 100%-ым прохождением (у которых activate_rate равен -1 или основной параметр защиты стоит none. Пока не могу сказать, но имеет место быть, что у каждого дебаффа в игре есть свои защитный параметр, в том числе и STR - не забывайте учитывать это, в игре это элементарно прописать. Интересные моменты: У леталов, у ТоД, у некра курс абисс, у овера диспеир стоит свойство Death. У сил оф скурж стоит свойство Boss. Это для корректной работы некоторых возможностей. А так обычно нету свойства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И есть 100%-ый резист дебаффам - МИ, хиро зерк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы:&lt;br /&gt;1.) Разница в уровнях дебаффа и атакующего влияет на прохождение (как и столько - считайте сами). Если разница уровней в вашу пользу - то бонуса не будет, считайте тоже. &lt;br /&gt;2.) Заточка на любую ветку дебаффа поднимает его уровень и поднимает шанс прохождения.&lt;br /&gt;3.) Заточка на шанс дает от +10 до +30 к соответсвующему параметру и тоже поднимает шанс прохождения, но далеко не на большую цифру (хотя заточка на шанс - это сразу рост двух параметров)&lt;br /&gt;4.) Симметричные эпики уменьшают итоговый шанс. Особенно касается ментальных атака (сала, фира, блаффа и прочей ерунды), ведь от них очень много резиста и плющек. Если эпика нету у цели - бонусы работают. А если есть, как и у вас, - то шанс падает. Притом прилично. Поэтому такие скиллы и работают достаточно слабо. &lt;br /&gt;5.) У мобов/рейдов высокий как базовый защитный параметр (КОН, скажем), так и часто имеется высокий резист. Поэтому дебафф (стан, паралич, корни) без хороших бонус провесить зачастую очень сложно, но эпик и прочие плюшки как раз дают отличные бонусы к этому шансу. Но во Фрее подняли резист к стану, так что уже не все так хорошо.&lt;br /&gt;6.) Весьма вероятно, что каждый дебафф в игре зависит от одного базового параметра (STR, DEX, CON, INT, MEN, WIT) у цели и этот параметр влияет на шанс. Если базовый параметр стоит none - то дебафф ВСЕГДА проходит (стигма, РТ). Надо протестировать этот момент. &lt;br /&gt;7.) Пока нету минимального шанса провесить дебафф (хоть 0.01%, если так получиться). Максимум ограничен в 95%. Скоро будут цифры в 10% и 90% - готовьтесь. &lt;br /&gt;8.) Насчет времени дебаффа - потом сделаю. &lt;br /&gt;9.) В С4 если у вас в руках был лук, то дебафф по цели с баффом дефлект арроу проходил хуже, чем с равными статами. Глад с детектом жуков имел больший шанс застанить жука, чем без бафа. Проверено. Но с изменением системы атрибутов такую фишку пофиксили. Или нет, если не точить на атрибут -)? Кто пацан - тот пускай и протестирует. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.) Корейский рандом, генератор случайных чисел в Lineage2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генератор случайных чисел выглядит следующим образом (вкусненький, прямо из сервачка официального):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;double randRange(double min, double max)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;double r = (double)rand() / 32767.0;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;return min + r * (max - min);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (randRange(0.0, 100.0) &amp;lt; сhange)&lt;br /&gt;dosmth();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделал простенькую прожку - сразу же при 50% шансе пять раз подряд выпал нолик. Так что остается порадоваться за то, что этот рандом мог сделать и корейский школьник в туалете (офк компьютер был внизу, под ободком, удобнее так). И этот рандом участвует практически везде. Так что прокинули дебафф с тремя саксесами и фейлите шмотку. Шутка. Просто бытует мнение, что если пятнадцать раз подряд выпало красное - то сейчас будет черное. Даже я могу математически доказать, что шанс выпадения красного и черного не зависит от того, сколько раз до этого подряд выпадал один цвет. Если не верите - в Монте-Карло създите, побухайте, потрахайтесь, - так там и по 17-18 раз выпадает подряд один цвет. Для любителей разбогатеть -). Хотя если это на сервере - то считайется на одного персонажа или на весь сервер. Да и еще учитывая генератор БСВ в С. Так что если вы один онлайн и сфейлили 5 раз подряд глум или сломали пять рубашек - точите смело. Заточите -). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.) Принцип работы блоу-скиллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала считаем dex_modifier. Скиллы у ножей проходят в зависимости от ловкости - это действительно так. Но влияние достаточно слабое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер&amp;#160; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомнили. Едем дальше. Считаем crit_loc_bonus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспоминаем наш рисунок. Вот он. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нападающий стоит во front от цели, то crit_loc_bonus = crit_rate_front_multiplier. &lt;br /&gt;Если нападающий стоит в side от цели, то crit_loc_bonus = 1.1 * crit_rate_side_multiplier.&lt;br /&gt;Если нападающий стоит в back от цели, то crit_loc_bonus = 1.3 * crit_rate_back_multiplier.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crit_rate_front_multiplier, crit_rate_side_multiplier, crit_rate_back_multiplier - это произведения от соответсвующих баффов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно, что некоторая информация слегка отлична от описания скиллов. Или она поменялась с вводом хроник, или на прохождение скиллов влияет особые параметры, отличные от описания. &lt;br /&gt;Я скажу, как есть в серваке, а вот будет ли полная идентичность с тестами при этих параметрах, а не игровых...&lt;br /&gt;Скажем, Focus Chance:&lt;br /&gt;front: 0.75&lt;br /&gt;back: 1.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Death:&lt;br /&gt;front: 0.5&lt;br /&gt;side: 0.7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УГ-даггер для светрячков:&lt;br /&gt;back: 1.22&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И СА Backblow влияет на back приблизительно как 1.4. Все это перемножается и в формулу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще нужен crit_height_bonus. Да, еще и от высоты зависит работа блоу-скиллов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dz - разница высот, на которых стоят атакующий персонаж и его цель (из координаты z атакующего вычитаем координату z цели).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По dz вычисляем величину clamped_dz:&lt;br /&gt;Если dz &amp;gt; 25 то clamped_dz = 25&lt;br /&gt;Если dz &amp;lt; -25 то clamped_dz = -25&lt;br /&gt;Если -25 &amp;lt; dz &amp;lt; 25 то clamped_dz = dz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crit_height_bonus = 0.008 * clamped_dz + 1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть бонус тоже может сказать в зависимости от разной высоты чаров, но достаточно слабо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь принцип работы скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь проверяется, была ли блокировка щитом. Из фронт сектора (если нету скилла на 360 градусов, или еще тогл такой есть, а так щит только фронт и блокирует) идет подсчет. И есть шанс экселлент блока на 1 урона. Этот шанс равен 2 * dex_modifier. Декс цели с шитом, а не ножа. Так что им тоже декс очень неплохо идет для таких приятных моментов, хоть и слабо дает в качестве бонуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;prelim_chance = dex_bonus * (base_weapon_crit / 10) * crit_loc_bonus * crit_height_bonus * ((land_chance_bonus + 100) / 100) * fatal_blow_rate_multiplier * skill_res_multiplier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;base_weapon_crit - шанс крита влияет на проходжение абилок. А как же тесты!? Так вот, только базовый шанс крита у пушки на это влияет. Никаких СА фокус или подобных штучек. Поэтому ножи, поэтому он равен 120. Пока еще не научились с пики бить стабы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;land_chance_bonus:&lt;br /&gt;Mortal Blow: 200&lt;br /&gt;Deadly Blow: 200&lt;br /&gt;Backstab: 300&lt;br /&gt;Blinding Blow: 150&lt;br /&gt;Lethal Blow: 200&lt;br /&gt;Новый скилл из ХФ - не знаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fatal_blow_rate_multiplier: по умолчанию равен 1, а скажем для фокус дез он идет как 1.5 (скорее всего, так и есть, просто в игре уже готовые цифры отобразили, но ведь мы говорит про ШАНС прохождения). Насчет остальных таких бонусов, типа пассивки и заточки - пока не знаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill_res_multiplier: по умолчанию равен 1. Если висит уклонялка от физ-скиллов - то соответственно умножаем на этот шанс (40% уклонения - на 0.6). Кажется, скилл овера сюда не входит. Кстати, бедные программеры так и не догадались, как одновременно подсчитывать шансы прохождения дебаффа и шансы уклониться от скилла. Ну, ничего страшного. У меня после бутылки водки тоже бывают такие траблы. И у них получались варианты вида: от скилла уклонился, но дебафф прошел или дебафф проходит 100%, если ты попадешь. Из двух и более зол выбирают меньшее, вот и кому-то реально подфартило попадать по ножам с дебаффом, а кому-то не очень повезло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считаем реальный шанс прохождения, кроме бектаба:&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;gt;= 80, то real_chance = 80&lt;br /&gt;Если prelim_chance &amp;lt; 80, то real_chance = prelim_chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть максимальный шанс прохождения блова (кроме стаба) равен 80%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для стаба посмотрим на эту картинку:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут уже влияют 180-ти градусные углы. Итого получаем, что при атаке из Low chance шанс стаба обрезается аж до 3%. А при атаке из High chance шанс ничем не ограничен. Даже 100%. Поэтому в спину можно больно кусаться и даже точно попадать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь про дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва считается random_multiplier.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого генерируется случайное число random_value в диапазоне от -random_damage до random_damage. Для даггером это число равно 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;random_multiplier = (random_value + 100) / 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dmg_part_a = ((1 + soulshot_dmg_bonus / 100) * p_atk + power) * random_multiplier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;soulshot_dmg_bonus - равен 100, если она есть и 0, если у ее нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;power - сила скилла. Притом имеют место быть разные значения, как в пвп, так и в пве. Заточка на атрибут поднимает и этот параметр, кстати. На сколько - точно не скажу, примерно как на +повер простой, а на дуэль - как два +повера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно вычисление:&lt;br /&gt;crit_mul_part = 0.5 * crit_dmg_bonus_multiplier * (critical_damage_position_multiplier + 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crit_dmg_bonus_multiplier - множительный бонусы. Баюм - 1.15. Денс Файр - 1.35. Включая и защитные свойства: сс, соп, хэви армор, саб-скиллы и другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;critical_damage_position_multiplier - бонусы для сектора атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять несколько странные цифры, может, стоит их пересмотреть. &lt;br /&gt;Focus Death&lt;br /&gt;side: 1.5&lt;br /&gt;back: 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Power&lt;br /&gt;front: 0.75&lt;br /&gt;back: 1.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crit_add_part = 6 * (critical_damage_position_adder + crit_dmg_bonus_adder)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;critical_damage_position_adder - бонус в цифрах в зависимости от позиции. Где-то что-то видел, но не помню. МБ при атаке в спину и поднимает этот бонус у хиро пушки-даггера, таких лохов не встречал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crit_dmg_bonus_adder - пассивочки, СА, бонусы от сетов тоже сюда идут и тогл тоже сюда входит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;attributes_dmg_bonus_multiplier = target_skill_attribute_multiplier * target_attributes_dmg_bonus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут, уже было в рассчете дебаффов. Теже цифры. Чистый атрибут и чистая прибавка, если есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;total_p_def = p_def_from_shield + p_def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p_def_from_shield - если атака попала в щит. И свои спецефические баффы (обычные +п.деф баффы защиту у щита не поднимают, простите за тавтологию). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, дамаг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;damage = 70 * ((dmg_part_a * crit_mul_part + crit_add_part) * attributes_dmg_bonus_multiplier / total_p_def) * pvp_physical_skill_dmg_bonus * double_damage_chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pvp_physical_skill_dmg_bonus - бонус от СА в пушке, пвп бонуса (по 1.05 умножается), пояска на абилки, может что-то от ноблов и героев есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;double_damage_chance - по дефолту х1. Зависит от скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;double_damage_chance = modifier * dd_parameter / 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dd_parameter - зависит от скилла, который критует х2. modifier от стата, СТР вроде, точно потом выложу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно, что death_chance = attributes_dmg_bonus_multiplier * death_base_chance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть шанс летала завитит от атрибута. Надо это потестить, хотя думаю пройдет только с 1хп леталом и мобами, хотя как насчет арбы с рулетки - хз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс летала не зависит от шанса прохождения скилла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы:&lt;br /&gt;1.) Ножей сильно поменяли со времен этой инфы и постоянно новые заточки, так что конкретно что-то посчитать достаточно сложно.&lt;br /&gt;2.) Тем не менее видно, что шанс прохождения абилки зависит от ДЕКС.&lt;br /&gt;3.) Шанс прохождения обычных бловов не может превысить 80%.&lt;br /&gt;4.) Шанс стаба вообще ничем не ограничен в спину, а вот в лицо его лучше не бить, хотя обычные дедли абилки идут неплохо. &lt;br /&gt;5.) Фокус ченс однозначно влияет на шанс прохождения, как и ДЕКС, но тоже достаточно слабо. &lt;br /&gt;6.) Высота тоже имеет значение на шанс. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.) Шанс прерывания кастинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбиты могут быть только те скиллы, у которых параметр is_magic не равен 0 (то есть магия, СОЕ там). Сюда же входит и каст печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если is_magic = 1 то speed = cast_speed * (1 + spiritshot_bonus / 100) / 333&lt;br /&gt;Если is_magic &amp;gt; 1 то speed = 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spiritshot_bonus = 40, если ее нету, то берем 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл производит свой эффект спустя skill_hit_time / speed секунд после начала каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл может быть прерван в первые skill_hit_time / speed - MIN(skill_hit_cancel_time / speed, 0.5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MIN - это минимальное число из двух в скобках).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill_hit_time, skill_hit_cancel_time - констаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill_hit_cancel_time для подавляющего большинства скиллов равен 0.5 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill_hit_time для некоторых магических скиллов:&lt;br /&gt;Ice Vortex: 6&lt;br /&gt;Hurricane: 4&lt;br /&gt;Cancel: 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И для is_magic = 2:&lt;br /&gt;Blessed Scroll Of Escape: 0.2&lt;br /&gt;Sweeper : 0.5 (его тоже можно сбить ^^, варианты со станом не рассматриваю)&lt;br /&gt;Сюда же входит и каст печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;base_interrupt_factor = 100 * trunc(damage * reduce_interrupt_multiplier + reduce_interrupt_adder) / max_hp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;damage - дамаг, который прилетел кастеру. Считается после проверки на блокировку урона или до - точно не знаю. Скорее всего до, пару исключений видел, когда целка появлялась уже как раз в момент сбития каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;trunc - округлить вниз от того, что стоит в скобках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_hp - максимальное хп кастера. Прикольненько. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reduce_interrupt_multiplier - произведение всех модификаторов подобного рода от скиллов. Начальное значение равно 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reduce_interrupt_adder - сумма всех модификаторов подобного рода от скиллов. Начальное значение равно 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reduce_interrupt_multiplier - это бафф семи печатей. И равен 0.75.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reduce_interrupt_adder:&lt;br /&gt;Concentration 6: -53&lt;br /&gt;Dance of Concentration: -40&lt;br /&gt;Dark Crystal Robe normal: -50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь посчитаем level_factor:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;level_factor = level + 0.125 * MEN - attacker_level&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;level - уровень кастующего.&lt;br /&gt;MEN - значение стата Men кастующего.&lt;br /&gt;attacker_level - уровень того, кто атакует кастующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, теперь считаем final_interrupt_chance:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если level_factor &amp;gt;= base_interrupt_factor, то final_interrupt_chance = 5&lt;br /&gt;Если level_factor &amp;lt; base_interrupt_factor, то final_interrupt_chance = MIN(trunc(2 * base_interrupt_factor), 98)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;trunc - целочисленное округление вниз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы:&lt;br /&gt;1.) Скилл может быть прерван в первой фазе каста до какого-то момента, потом он становится непрерываемым. &lt;br /&gt;2.) Чем быстрее скилл - тем больший процент времени его каста непрерываем.&lt;br /&gt;3.) Время непрерываемости не может быть больше 0.5 секунды с любой скоростью каста.&lt;br /&gt;4.) Чем меньший вам наносят урон, тем сильнее заметен эффект от использования скиллов, защищающих от прерывания каста.&lt;br /&gt;5.) При очень большом уроне Концентрация практически бесполезна.&lt;br /&gt;6.) Шанс прерывания каста не может быть выше 98%.&lt;br /&gt;7.) Если кастующий сильно опережает по уровню атакующего его чара, то шанс прерывания каста будет невелик даже при большом уроне.&lt;br /&gt;8.) Если кастующий и атакующий примерно равны по уровню, то MEN на шанс прерывания влияет очень слабо.&lt;br /&gt;9.) На каст печати зависят и все полезные баффы, и его макс хп, и МЕN, и его уровень и так далее. Так что можно не только протектить, но и еще немного раскачать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.) Шанс открыть сундук ключом или скиллом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллом (больше волнует лоу-левельных нон-факторов). Сверху - уровень скилла, сбоку - левел сундука. &lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160;4&amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; &amp;#160;7&amp;#160; &amp;#160;8&amp;#160; &amp;#160;9&amp;#160; 10&amp;#160; 11&amp;#160; 12&amp;#160; 13&amp;#160; 14&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt; 21 |&amp;#160; &amp;#160;92&amp;#160; 84&amp;#160; 99&amp;#160; 84&amp;#160; 88&amp;#160; 90&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 24 |&amp;#160; &amp;#160;74&amp;#160; 84&amp;#160; 99&amp;#160; 84&amp;#160; 88&amp;#160; 90&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 30 |&amp;#160; &amp;#160;38&amp;#160; 48&amp;#160; 87&amp;#160; 84&amp;#160; 88&amp;#160; 90&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 33 |&amp;#160; &amp;#160;20&amp;#160; 30&amp;#160; 69&amp;#160; 78&amp;#160; 88&amp;#160; 90&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 36 |&amp;#160; &amp;#160; 2&amp;#160; 12&amp;#160; 51&amp;#160; 60&amp;#160; 88&amp;#160; 90&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 39 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 33&amp;#160; 42&amp;#160; 70&amp;#160; 90&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 42 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 15&amp;#160; 24&amp;#160; 52&amp;#160; 78&amp;#160; 89&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 45 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; 34&amp;#160; 60&amp;#160; 83&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 48 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 16&amp;#160; 42&amp;#160; 65&amp;#160; 88&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 51 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 24&amp;#160; 47&amp;#160; 70&amp;#160; 86&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 54 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; 29&amp;#160; 52&amp;#160; 74&amp;#160; 90&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 57 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 11&amp;#160; 34&amp;#160; 56&amp;#160; 84&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 60 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 16&amp;#160; 38&amp;#160; 66&amp;#160; 87&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 63 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 20&amp;#160; 48&amp;#160; 69&amp;#160; 89&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 66 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; 30&amp;#160; 51&amp;#160; 77&amp;#160; 89&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 69 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 12&amp;#160; 33&amp;#160; 59&amp;#160; 83&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 72 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 15&amp;#160; 41&amp;#160; 65&amp;#160; 89&lt;br /&gt; 75 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 23&amp;#160; 47&amp;#160; 71&lt;br /&gt; 78 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; 29&amp;#160; 53&lt;br /&gt; 81 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 11&amp;#160; 35&lt;br /&gt; 84 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 17&lt;br /&gt; 85 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; 11&lt;br /&gt;И ключом:&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160;4&amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; &amp;#160;7&amp;#160; &amp;#160;8&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt; 21 |&amp;#160; &amp;#160;71 100 100 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 24 |&amp;#160; &amp;#160;64 100 100 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 30 |&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; 72 100 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 33 |&amp;#160; &amp;#160;43&amp;#160; 65 100 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 36 |&amp;#160; &amp;#160;37&amp;#160; 57 100 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 39 |&amp;#160; &amp;#160;32&amp;#160; 50 100 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 42 |&amp;#160; &amp;#160;26&amp;#160; 44&amp;#160; 65 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 45 |&amp;#160; &amp;#160;21&amp;#160; 38&amp;#160; 58 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 48 |&amp;#160; &amp;#160;17&amp;#160; 33&amp;#160; 51 100 100 100 100 100&lt;br /&gt; 51 |&amp;#160; &amp;#160;12&amp;#160; 28&amp;#160; 45&amp;#160; 74 100 100 100 100&lt;br /&gt; 54 |&amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; 24&amp;#160; 39&amp;#160; 66 100 100 100 100&lt;br /&gt; 57 |&amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; 21&amp;#160; 34&amp;#160; 59 100 100 100 100&lt;br /&gt; 60 |&amp;#160; &amp;#160; 2&amp;#160; 18&amp;#160; 30&amp;#160; 52&amp;#160; 87 100 100 100&lt;br /&gt; 63 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 15&amp;#160; 26&amp;#160; 46&amp;#160; 77 100 100 100&lt;br /&gt; 66 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 13&amp;#160; 22&amp;#160; 40&amp;#160; 68 100 100 100&lt;br /&gt; 69 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 12&amp;#160; 19&amp;#160; 35&amp;#160; 60 100 100 100&lt;br /&gt; 72 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 11&amp;#160; 17&amp;#160; 30&amp;#160; 52&amp;#160; 75 100 100&lt;br /&gt; 75 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 10&amp;#160; 15&amp;#160; 26&amp;#160; 46&amp;#160; 66 100 100&lt;br /&gt; 78 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 10&amp;#160; 14&amp;#160; 23&amp;#160; 41&amp;#160; 59 100 100&lt;br /&gt; 81 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 11&amp;#160; 13&amp;#160; 20&amp;#160; 36&amp;#160; 53&amp;#160; 84 100&lt;br /&gt; 84 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 12&amp;#160; 13&amp;#160; 17&amp;#160; 32&amp;#160; 50&amp;#160; 73 100&lt;br /&gt; 85 |&amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; 13&amp;#160; 13&amp;#160; 16&amp;#160; 31&amp;#160; 49&amp;#160; 71 100&lt;br /&gt;8.) Шанс магического крита.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;magical_crit_chance = base_magic_const * wit_modifier * buffs_multiplier + buffs_adder&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;base_magic_const, если не ошибаюсь, сейчас равен 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wit_modifier:&lt;br /&gt;Спойлер&amp;#160; +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buffs_multiplier:&lt;br /&gt;Сирена: 2.0&lt;br /&gt;Валакас: 2.0&lt;br /&gt;Сurse of Abyss: 0.7&lt;br /&gt;Хиро стафф: 1.54&lt;br /&gt;ВМ ауг - 2.0&lt;br /&gt;Талик и ауги разного левела - без понятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buffs_adder:&lt;br /&gt;КОВ/ПОФ/ПОВатер - 2&lt;br /&gt;ВМ 2 левела - 2&lt;br /&gt;Меджик вилл - 5&lt;br /&gt;Возможно&lt;br /&gt;Валакас - 2&lt;br /&gt;ВМ ауг - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что предел ограничен 20, поэтому смысла сильно разгонять меджик крит нету вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы:&lt;br /&gt;1.) ВМ бафаем только каким-нибудь СЛБ с С85 меджик пушкой на акумен и прайдом на м.атаку. Мобов пугать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.) Принцип рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закидываете удочку - сервер сперва вычисляет координаты крючка, используя координаты игрока и его ориентацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если спроектировать точки нахождения крючка и игрока на плоскость X0Y (&amp;quot;плоскость земли&amp;quot;), то расстояние между проекциями будет равно 300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем определяется, какому месту рыбалки (fishing_place) соответствуют данные координаты крючка. При этом сперва игра пытается найти то место рыбалки, у которого параметр fishing_place_type равен fishing_place_type2. Если она такого не находит, то пытается найти место рыбалки с fishing_place_type = fishing_place_type1. Если и этого не находит, то ищет с fishing_place_type = fishing_place_default.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее игра проверяет: находится ли поплавок в воде. Если место рыбалки найдено и поплавок находится в воде, то игра смотрит, какое распределение (distribution) используется в данном месте рыбалки. Для этого считывается значения параметра distribution_id места рыбалки.&lt;br /&gt;Всего определено 3 различных распределения, поэтому distribution_id может иметь значение 1, 2 или 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места рыбалки с fishing_place_type = fishing_place_default имеют distribution_id = 1.&lt;br /&gt;С fishing_place_type = fishing_place_type1 имеют distribution_id = 2.&lt;br /&gt;С fishing_place_type = fishing_place_type2 имеют distribution_id = 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство площади мира покрыто местами с distribution_id = 2. Прочие места есть только в ХС. Более того, место с distribution_id = 1 - всего одно в игре. Оно геометрически совпадает с одним из мест в Хот Спрингс с distribution_id = 3, то есть оно вообще не будет использоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на рыбалку влияет время рыбалки, дневная или ночная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закидываете удочку - игра модифицирует значение специального счётчика (у игрока):&lt;br /&gt;- Если расстояние между текущим и прошлым положением крючка меньше или равно значению параметра limit_grid места рыбалки, то значение счётчика уменьшается на 1.&lt;br /&gt;- Если расстояние между текущим и прошлым положением крючка больше значения параметра limit_grid места рыбалки, то значение счётчика устанавливается равным параметру maintain_distribution_time места рыбалки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если этот счётчик имеет положительное значение, то в дальнейших расчётах используется default_distribution секция распределения, иначе - event_distribution секция.&lt;br /&gt;Для всех мест рыбалки установлены значения limit_grid = 1000 и maintain_distribution_time = 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит после каждых 60 закидываний удочки отходить на расстояние не менее 1000 и закидывать удочку там. При этом счётчик &amp;quot;освежится&amp;quot; и следующие 60 закидываний будут с нормальным уловом (а не с &amp;quot;истощённым&amp;quot;). Можно после этого даже вернуться на старое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что НЦсофт &amp;quot;ложило&amp;quot; на других ботов-рыбальщиков, поэтому эти счетчики идут только у игрока, на других людей они никак не влияют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы клёва:&lt;br /&gt;- В обычном состоянии водоёма - 95%&lt;br /&gt;- В &amp;quot;истощённом&amp;quot; состоянии - 61%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fish_type_chance = 100 * distribution_type_value * lure_type_value / norm&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;distribution_type_value - значение для данного типа, константа. Скажем, easy_wide - 15. Если кому это нужно - могу скинуть табличку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lure_type_value - значение для данного типа, заданное в описании приманки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;norm - сумма произведений distribution_type_value * lure_type_value для всех типов рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть приманка может увеличивать или уменьшать шансы поймать тот или иной тип рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как игры вид рыбы уже определился на сервер, идет посчет уровня рыбы.&lt;br /&gt;Рыба имеет от 1 до 27 лвл, это управляется параметром fish_level в описании рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень рыбы - случайный, зависит от уровня Fishing Expertise:&lt;br /&gt;- 50% шанс того, что будет fish_level = expertise_level&lt;br /&gt;- 35% шанс того, что будет fish_level = expertise_level - 1&lt;br /&gt;- 15% шанс того, что будет fish_level = expertise_level + 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поймать рыбу, уровень которой на 2 (или больше) выше или ниже уровня вашей экспертизы - невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее подсчет время появления рыбы после заброса:&lt;br /&gt;start_combat_time_final = (special_random(-3, 3) + start_combat_time) / revision_number&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;start_combat_time - константа и равна 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;revision_number - число, зависящее от приманки. Лучше приманка - фармить рыбу можно будет быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот то место, где используется схожий корейский рандом, но конченный или конченый - кому как приятнее выбрать правильную часть речи:&lt;br /&gt;По такой формуле (на С). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;trunc(6.0 * ((double)rand() / 32767.0) - 3.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;trunc - отбрасывает дробную часть от числа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой рандом вернет 3 и -3, когда БСВ (базовая случайная величина) попадет на границы - то есть очень и очень редко. Поэтому он написал галимо и несколько ограничивает возможные варианты, благо это как бы безразлично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в результате получается вот что:&lt;br /&gt;-3 1/32767&lt;br /&gt;-2 ~1/6&lt;br /&gt;-1 ~1/6&lt;br /&gt;0 ~1/3&lt;br /&gt;1 ~1/6&lt;br /&gt;2 ~1/6&lt;br /&gt;3 1/32767&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот это действительно по-корейски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же ничего не клюнуло, то об этом сообщается через 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У рыбы есть fish_hp. Это могу выложить, если кого-то это интересует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;combat_duration - параметр того, сколько дается времени на фарм. Тоже зависит от рыбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые guts_check_time секунд рыба может изменить своё состояние. С шансом guts_check_probability устанавливается состояние guts, с шансом (100 - guts_check_probability) - устанавливается обычное состояние.&lt;br /&gt;guts_check_time и guts_check_probability - опять-таки индивидуальные параметры рыбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состоянии guts рыба хилиться на trunc(2 * hp_regen). hp_regen - тоже константа, занесена в файлы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если здоровье рыбы достигает 2 * fish_hp, то фарм закончен не в вашу пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, как работают Pumping и Reeling по гатсу и по обычному состоянию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг (или хил, если не угадали):&lt;br /&gt;damage = (pumping_or_reeling_parameter + expertise_parameter) * rod_damage * grade_penalty * (1 + fishshot_parameter / 100) * MIN(MAX(100 - skills_lvl_diff_penalty, 0), 100) / 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pumping_or_reeling_parameter и expertise_parameter - константы для каждого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При прокачке выше трех считают по формуле:&lt;br /&gt;1.55 + 0.15 * (skill_level - 4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rod_damage - дамаг от удочки. Эс-грейд - 39, А-грейд 35, НГ - 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;grade_penalty - штраф. По умолчанию его нету, то есть равен 1.0, если же есть - то 0.5 устанавливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fishshot_parameter - соулшот, 100 - если есть, 0 - если нету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если фиш экспертиза на 3 и более уровней отстала от прокачки скиллов, то:&lt;br /&gt;skills_lvl_diff_penalty = 5 * (pumping_or_reeling_level - expertise_level) - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы Pumping и Reeling имеют 5% шанс не сработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рыба поймана, то идет проверка на вызов моба с шансом monster_probability. Он равен 5%, для дневной, для ночной - не знаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t466573&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t466573&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 10:47:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расписание</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фарм состав КП инсты 95+&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Хил - KSandra&lt;br /&gt;2. Чант - OneTwoThreeFour&lt;br /&gt;3. Сум - K03AK&lt;br /&gt;4. Сум - Tayuya&lt;br /&gt;5. Дестр - UltraPP&lt;br /&gt;6. Нож - Harsh&lt;br /&gt;7. Икона - Костя (JustElectro)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестр при наличии пухи, запасной вариант Сум 100лвл, при фиксе иконы Костя пересаживается на дуал дестра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 12:36:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крафт $$$</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получение 4-рех видов рессурсов. Крафт апокал пух&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рецепты и куски берутся у &lt;strong&gt;Буденки&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- рецепт на любую апокал пуху 4.2221кк; 5 зеленых книг&lt;br /&gt;- куски&amp;#160; 100к; 1 зеленая книга&lt;br /&gt;Рессурсы 3 вида по квесту &lt;strong&gt;Исследование Пещеры Гигантов, ч. 2&lt;/strong&gt;, не обязательно выполнять первую часть квеста, чтобы приступить к этому. &lt;br /&gt;Поговорите с &lt;strong&gt;Главным Исследователем Соблингом&lt;/strong&gt; телепорт из адена Пещеру Гигантов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/y9FNM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/y9FNM.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/y9FNM.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Убиваем жирных мобов в гц, с них будут падать книги, 5 видов разных книг, собрав по 5 книжек каждого вида, можно поменять на выбор на рессурсы:&amp;#160; &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Адамантит &lt;/strong&gt; — 16 шт. (уплатив 493,400 аден); &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Фрагмент Оружия Среднего Качества&lt;/strong&gt;&amp;#160; — 10 шт. (уплатив 462,600 аден); &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Синтетический Кокс&lt;/strong&gt;&amp;#160; — 7 шт. (уплатив 442,500 аден)&lt;br /&gt;~ 28 книг 1 вида за час сумом гц низ. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Адамантит&lt;/strong&gt; (28\5=5; 5х16=&lt;strong&gt;80 количество за час&lt;/strong&gt;; 493400х5=2467000\80=&lt;strong&gt;30837 цена(себестоимость у нпц) за шт&lt;/strong&gt;); &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Фрагмент Оружия Среднего Качества&lt;/strong&gt; (28\5=5; 5х10=&lt;strong&gt;50 количество за час&lt;/strong&gt;; 462600х5=2313000\50=&lt;strong&gt;46260 цена(себестоимость у нпц) за шт&lt;/strong&gt;) &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Синтетический Кокс&lt;/strong&gt; (28\5=5; 5х7=&lt;strong&gt;35 количество за час&lt;/strong&gt;; 442500х5=2212500\35=&lt;strong&gt;63214 цена(себестоимость у нпц) за шт&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4-тый вид рессурс производится из купленного рессурса&amp;#160; более низкого лвла у нпц &lt;strong&gt;Кики&lt;/strong&gt; в Гиране&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/c67uz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/c67uz.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/c67uz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Адамантитовый тро&lt;/strong&gt;с = &lt;strong&gt;Серебряный Трос&lt;/strong&gt; 6 шт(25656 аден) + 1 &lt;strong&gt;Раствор&lt;/strong&gt; (12000 аден)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2015 15:55:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ежедневный кв  ХБ Число Осколков Хаоса</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Число Осколков Хаоса&lt;br /&gt;1. Поговорите с Невестой Дракона Огня Леоной Блекберд в Деревне Беженцев на Острове Ада. &lt;br /&gt;2. Убивайте любых монстров на Острове Ада и собирайте Осколок Хаоса Осколок Хаоса , минимум 100, максимум - 1000шт. &lt;br /&gt;3. Поговорите с Невестой Дракона Огня Леоной Блекберд в Деревне Беженцев на Острове Ада и получите награду в зависимости от собранных предметов Осколок Хаоса Осколок Хаоса .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 16:59:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одноразовые кв на адену</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 15:59:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Валлок, Таути, Экимус, БО, БИ.</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;БТ&lt;br /&gt;59кк \7 = 8.4кк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 20:13:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обнова</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;8. При наличии разницы между персонажами в 6 уровней, назначается штраф на получение опыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 14:03:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Влияние базовых характеристик на статы</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;3. Добавлены новые характеристики LUC (УДЧ) и CHA(ХАР):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) LUC(LUCKY) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удача, применяется в различных игровых ситуациях. Ее эффекты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо развитая удача помогает достичь 100%-й вероятности успеха при зачаровании и изготовлении предметов, а также в бою;&lt;br /&gt;При присвоении, зачистке и грабеже хорошая удача позволяет получить в 2 раза больше предметов;&lt;br /&gt;Можно избежать смертельного удара в бою;&lt;br /&gt;Охотясь на монстров, можно получить Мешочек Коллекционера (1 ур.);&lt;br /&gt;Мешочек Коллекционера позволяет получить очки опыта и SP; при повышении его уровня увеличивается и награда;&lt;br /&gt;Мешочек Коллекционера можно улучшить до 5 ур. у Бакалейщицы Рани в Беноне;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) CHA(CHARISMA)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывает влияние на боевые и абсолютные характеристики. Ее эффекты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. атака, физ. защита, скорость атаки, маг. сила, маг. защита, скорость магии, макс. HP, MP и CP увеличиваются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 14:00:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажа EXP</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;27ккк(450кк\мин) в час (руна 100%, невит 50%, па, вита, настава)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимое количество експы на лвл :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87-88&amp;#160; 14.341.344.002&amp;#160; &lt;br /&gt;88-89&amp;#160; 9.969.088.216&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;89-90&amp;#160; 18.392.059.298 &lt;br /&gt;90-91&amp;#160; 22.570.174.524 - 50 м.&lt;br /&gt;91-92&amp;#160; 27.893.873.314 - 1ч. 2м. &lt;br /&gt;92-93&amp;#160; 34.494.700.219 - 1ч. 17м.&lt;br /&gt;93-94&amp;#160; 42.704.220.933 - 1ч. 35м.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;94-95&amp;#160; 52.959.289.091 - 1ч. 58м.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;95-96&amp;#160; 100.973.118.145 - 3ч. 45м.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;96-97&amp;#160; 195.410.550.016 - 7ч. 15м&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;97-98&amp;#160; 384.956.596.063 - 14ч. 15м&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;98-99&amp;#160; 777.809.067.883 -&amp;#160; 28ч. 49м.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Sun, 04 May 2014 03:25:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Валлок</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;1. дестр&lt;br /&gt;2. дестр&lt;br /&gt;3. нож&lt;br /&gt;4. ис&lt;br /&gt;5. ис&lt;br /&gt;6. хил&lt;br /&gt;7. икона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иконы ---&amp;gt; лимиты ---&amp;gt; дебаф (руми,кднож,ис)---&amp;gt; рапса ---&amp;gt; откат иконы 1 мин ---&amp;gt; 30%хп рб ---&amp;gt; икона ---&amp;gt; рапс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Fri, 02 May 2014 13:03:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Valakas; Antaras</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;123&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 15:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ant Queen</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;123&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 15:18:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>B.Octavis B.Istina</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;B.Istina&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состав мейн пака&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. дестр - DirtyWorld&amp;#160; (DirtyWorld)&lt;br /&gt;2. сум - WaterMystic (WaterMystic)&lt;br /&gt;3. сум - Миссори (Latun)&lt;br /&gt;4. дестр - Garret (DirtyWorld)&lt;br /&gt;5. нож - HarshW (Harsh)&lt;br /&gt;6. хил - Oton (Oton)&lt;br /&gt;7. ис - МачеТО (МачеТО)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2рой пак (саппорт)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. рапс - ()&lt;br /&gt;2. рапс - ()&lt;br /&gt;3. рапс - ()&lt;br /&gt;4. рапс - stydent (Harsh)&lt;br /&gt;5. рапс - Беникен (Harsh)&lt;br /&gt;6. икона - JustElectro (Harsh)&lt;br /&gt;7. икона - KritMa6una (Harsh)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 15:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фрея, Фринтеза.</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;кож брюки елегии \7&lt;br /&gt; кираса елегии 89.5кк\7&lt;br /&gt; руковицы элегии\6 (Soul)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 15:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ежедневные квесты на SP</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Груповая картия - 7.16кк сп&lt;br /&gt; 2. Соло картия - 3.5кк сп&lt;br /&gt; 3. 2 кв на фестивале -&lt;br /&gt; 4. Квест на енергию разрушения - 5.37кк сп&lt;br /&gt; 5. Кв за олимп&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 00:00:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Армани затроллили((((( &lt;br /&gt;Сорри заскринил не все, но правда накипело - вот такой диалог....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. задрот - ноулайфер.... &lt;br /&gt;начало....&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/Ed4yD.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/Ed4yD.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;продолжение...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/ex0pd.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/ex0pd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искренне прошу прощения за то что сорвался, но меня правда довели....&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;гомер (по его словам: за 3 года!!!! не смог выкачать твинов на орфен, установить вт и т.п.) - я против этого тролля! кпд для клана - 0!!!!!!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ботаника взяли при мне! в кп не вступет свое не собирает вт нет - внимание вопрос: &lt;del&gt;НАХУЯ&lt;/del&gt; ЗАЧЕМ НАМ ТАКАЯ МЕЬЕЛЬ?!?!?!?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.S Я не видел жизни.....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говнецо - ботанико! спешл фор йу бле! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/cm1tB.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/cm1tB.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/cm1tB.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/LDYkj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/LDYkj.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/LDYkj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/5Nbo1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/5Nbo1.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/5Nbo1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/WCrPK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/WCrPK.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/WCrPK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ARMANI)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 02:34:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дроп</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;040214&lt;br /&gt;фринта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) кри эльсиума 2шт - 21кк&lt;br /&gt;2) шлем верпеса - 10.5kk&lt;br /&gt;3)3 лса&lt;br /&gt;4)са 17&lt;br /&gt;31.5кк&lt;br /&gt;++++++++++++++++++++++++&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 11:35:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные картинки :)</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;:D &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/DkFm6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/DkFm6.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/DkFm6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LO)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 11:27:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КП лф</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Loccitane КП ищет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Хил 99&lt;br /&gt;2) Нож 99&lt;br /&gt;3) Маг 99 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент есть: иса 99/хил 95, тир 99/сум 99, хил 99/ сум 98&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С дуалами на фарм РБ и т.д., обсудим при личном разговоре :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КП лайферское, т.к все работают на буднях :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор обычно с 19 до 22 по мск в будни. В выходные целый день онлайн, бегаем, качаем дуалы, твинков:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обязательный сбор на клановые мероприятия и осады.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обязательно присутствие в ВТ.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За подробностями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ingame Loccitane&lt;br /&gt;skype - iLoccitane &lt;br /&gt;forum - LO&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LO)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 09:45:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осадный пак лф</title>
			<link>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас по каким то причинам, не получается держать ежедневный прайм в обычной кп, при этом вы можите регулярно посещать осады замков, и вы хотите интересной игры на осадах, вам предлагается следующий вариант, осадная пати состоящая из 4-х танков 2-х хилов, ис. В задачи этой пачки входит, танкование больших масс врагов, зашита главной варотины замка.&lt;br /&gt;состав пати:&lt;br /&gt;1)танк 95+&amp;#160; &amp;#160;- вакантно&lt;br /&gt;2)танк 95+&amp;#160; &amp;#160;- вакантно&lt;br /&gt;3)танк 95+&amp;#160; &amp;#160;- вакантно&lt;br /&gt;4)танк 95+&amp;#160; &amp;#160;- вакантно&lt;br /&gt;5)хил 97+ - вакантно&lt;br /&gt;6)хил 97+ - вакантно&lt;br /&gt;7)ис 95+ - вакантно&lt;br /&gt;Должность пла неопределена, с предложениями и вопросами почтой HarshW.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harsh)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2014 03:29:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://sc.bbok.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
